スーパーマリオブラザーズ(Wiiコレクション版/再プレイ)

12/10/02 18枠で終了

はじまりは、かりす。君の「マリオやりてー」でした。
その場でファミコン版のマリオブラザーズをWiiで購入した彼は、
そのまま放送でプレイへ。なぜか巻き込まれてその場で解説?担当に……

そう、これは昔プレイした「マリオブラザーズ」放送の逆パターンでした。
いつものわーわーぎゃーぎゃー叫ぶスタイルはそのまま、楽しくプレイするかりす。君。
はじまったものは仕方がないので適度にツッコみつつ、2枠付き合って終了。

そこでまず思ったこと。

『自分で動かせないまましゃべるのはやきもきするなー……』

そう思った時にはすでにWii版のコレクションを起動させていたのでした。
それが、それなりに長い戦いのはじまりとも知らずに。



* * *





1-1で穴にぽんぽん落ちるあたりから暗雲が立ち込めていましたが、案の定。
本当に1度クリアしているのかあやしいくらいの滑落率で、
順調にコンティニュー回数を増やしました。

序盤で特に苦しかったのはワールド5。
段々穴や敵の配置がいやらしくなってくるところで、
思えば前回もここで苦戦したような……まるで成長していない。
続けて7でも少し足止め。この時点で前回クリアしたぶんの枠数は超えてしまいました。
7も前回詰まっていたらしい……

そしてやってきた8。
大ブレーキ……どころか枠数の半分はここに費やしてます。
8は全体的にパワーアップキノコが少ないため、
凡ミスの達人であるらしいれいさんは大ハマリしました。

18枠目。
それまでの経験を総動員してなんとか8-2を大きい状態で切り抜け
次のフラワーまで辿り着き、これでもかと火の玉を投げまくって8-4のクッパも撃退。
見事クリアと相成りました。

……文章で書くと短いのに、長い長い苦行でした。見ていたリスナーさんもお疲れ様でした。



おまけ
これを書くためにタイムシフト見直し。
なんでこの人こんなけらけら笑ってばっかなんだろうなあ。へんなやつだ。
前回もこんな感じだったはずだし、マリオにはそういう呪いがあるのでしょう。